MCPE-CLUB » Моды » Мод: Ледниковый Период
Мод: Ледниковый Период для Minecraft

Мод: Ледниковый Период

Сегодня, 08:24
366
0
0

Аддон Ice Age переносит Minecraft Bedrock в мир, который так и не смог выбраться из ледникового периода. Лёд и вечная мерзлота никуда не исчезли, а выживание теперь зависит не только от еды и защиты от монстров, но и от способности не замёрзнуть насмерть.

В центре дополнения находится система температуры, которая постоянно меняется в зависимости от окружающей среды. Холодные биомы, высота, время суток и погода могут постепенно охлаждать игрока, а вода, рыхлый снег и лёд усиливают воздействие холода. Оказавшись рядом с лавой или костром, наоборот, можно согреться.

Чтобы пережить ледяной мир, придётся учитывать собственную температуру и искать способы защититься от холода. Аддон также расширяет мир новыми биомами, связанными с настоящими геологическими явлениями далёкого севера, доисторической экипировкой и другими элементами, объединёнными одной идеей: мир помнит Ледниковый период — и игроку тоже придётся его помнить.

Полностью на русском языке!

Система температуры

У каждого игрока есть собственная температура, измеряемая в градусах Цельсия. Она постоянно меняется в зависимости от:

  • Места, где вы находитесь. Холодные биомы снижают температуру, тёплые — повышают. Чем выше вы поднимаетесь, тем холоднее становится.
  • Времени суток. Ночью холоднее, чем днём. Полночь — самое холодное время.
  • Погоды. Дождь и гроза ещё сильнее охлаждают вас.
  • Места, где вы стоите. Если встать в воду, рыхлый снег или рядом с блоком льда, вам станет холоднее. Находясь рядом с лавой или костром, вы согреваетесь.

Если температура опустится достаточно низко, вы начнёте становиться неуклюжим, а затем получите урон от замерзания. Всего предусмотрено четыре состояния:

Состояние Что это значит
Замёрзший Вы замерзаете. Двигаетесь медленно и со временем получаете урон. Это опасно.
Холодно Вы чувствуете холод. Двигаетесь медленнее, но сможете выжить, если вскоре найдёте тепло или укрытие.
Нейтральное Состояние по умолчанию. С вами ничего не происходит, и это хорошо.


Система задумана так, чтобы отображаться с помощью небольших значков на хотбаре. На данный момент отображаются нейтральное состояние, несколько уровней холода и замерзания. В будущем это будет изменено — пока используются временные значки.

Система метелей

Метели — это случайные природные явления, которые проходят по территории Мамонтовой степи. Шторм является общим для всего мира, но каждый игрок ощущает его по-разному в зависимости от:

  • Места, где вы находитесь. На открытых возвышенностях ветер сильнее, а в защищённых низинах скапливается больше переносимого снега.
  • Поверхности под вами. Заснеженная земля даёт ветру больше рыхлого снега, который он может поднять, создавая опасные наземные метели.
  • Степени открытости. Крыша блокирует большую часть шторма. Стена, обращённая к ветру, также защищает вас, но укрытие с неправильной стороны даст гораздо меньше защиты.
  • Силы ветра. Порывы меняются по силе и направлению, ухудшают видимость, толкают незащищённых игроков и даже могут перемещать свободно лежащие предметы.
  • Вашей подготовленности. Метель напрямую связана с системой температуры. Тёплая одежда, находящийся рядом источник тепла и подходящее укрытие помогут избежать замерзания.

Каждая метель развивается постепенно, а не появляется сразу на максимальной силе:

Фаза Что это значит
Предупреждение Ветер начинает усиливаться, и появляется первый движущийся снег. Пора искать укрытие.
Начало Снегопад усиливается, видимость снижается, а порывы ветра становятся сильнее.
Разгар Шторм достигает максимальной силы. Белая мгла, сильные порывы и экстремальное охлаждение ветром делают передвижение опасным.
Ослабление Фронт слабеет, хотя открытые участки всё ещё остаются опасными.
Остаточное явление Последний переносимый снег, туман и холод постепенно исчезают.


Метели сочетают несколько слоёв снега, кристаллов льда, позёмки, тумана и направленных звуков ветра. На менее мощных устройствах плотность частиц автоматически снижается, не изменяя физику шторма или его влияние на температуру.

Система создана так, чтобы у вас было достаточно времени для реакции. Метель должна ощущаться как настоящая природная угроза, которую можно заметить, уважать и пережить, а не просто случайный урон с неба.

Сущности

Келенкен Приручите его без удачи: подкрадитесь сзади и покормите ягодами или сырым мясом три раза. Оседлайте его и отправляйтесь в путь: клевки клювом и тройные атаки когтями, заряжаемый прыжок и безопасное планирование без урона от падения для всех. Размножайте пару и высиживайте яйцо в крафтовом гнезде, переносной упряжи для выведения потомства или крадите яйца из диких гнёзд на высоте. Птенцы вылупляются уже приручёнными.

Новые блоки

Полноценный палеолитический лагерь. Костры с вертелом (из трёх видов региональной древесины), позволяющие одновременно готовить до 3 кусков мяса; раскладываемая палатка из шкур с анимированной пологом, который защищает от метели; частоколы и ворота; общие лежанки из шкур, вмещающие 6 шкур и двух игроков; рамы для сушки шкур; лампы на животном жире; ледниковые очаги, дающие настоящее тепло; инеевые фонари; три перезаряжаемые ловушки (силок, ловушка с падающим грузом, замаскированная яма); каменные шипы; стены из лёссовой обмазки; и вырезанные на камнерезном станке фигурки животных аддона из слоновой кости.

А также мировые блоки: три новых вида деревьев (реликтовая лиственница, ледниковая ива, продуваемая ветрами берёза) с полными наборами древесины, степной дёрн, который вытаптывается мегафауной, лёсс, вечная мерзлота, уплотнённый ветром снег и десятки растений, минералов и снежных образований, украшающих биомы и добываемых ради собственных ресурсов.

Новое оружие, инструменты и снаряжение

Кремень — острый как бритва и быстрый, но хрупкий. Используется вместе с прутьями из продуваемой ветрами берёзы.

Слоновая кость — вырезается из бивней мамонта (из каждого бивня получается 4 обработанных куска слоновой кости). Средняя прочность, отличная пригодность для зачарования. Используется вместе с прутьями из реликтовой лиственницы.

Гелифракционная порода — тяжёлая, прочная и долговечная. Используется вместе с прутьями из ледниковой ивы.

Каждый вид дерева даёт свои прутья, поэтому первое оружие и снаряжение, которое вы создадите, зависит от того, в какой местности вы поселитесь.

Дальний охотничий бой. Три лука, три вида стрел: стандартная кремнёвая стрела, стрела с оперением Келенкена и тяжёлая ширококонечная сланцевая стрела — если держать её во второй руке, она имеет приоритет при использовании любого лука, наносит больше урона и падает быстрее. А также праща из морены — дешёвый вариант для начала игры, стреляющий моренными камнями.

Нож для снятия шкур. После смерти некоторые животные оставляют сохраняющуюся тушу. Именно нож позволяет добывать из неё ресурсы: шкуры, рога и всё остальное.

Броня, которая действительно помогает выжить. Полный комплект из шкуры шерстистого носорога (13 единиц защиты) и его усиленная версия — улучшается на кузнечном столе с помощью нити и меха — сохраняет ту же защиту, получает на 30% больше прочности и вдвое лучшую теплоизоляцию.

И небольшие детали. Подвески из слоновой кости и амулеты мамонта для второй руки — исключительно декоративные, без магии, просто показатель статуса. Потому что пережить Ледниковый период — это одно, а выглядеть при этом хорошо — совсем другое.

Одежда

Накидки из шкуры мамонта

Чтобы пережить холод, вам понадобится больше, чем просто факел. Вам нужна подходящая одежда.

Аддон добавляет 13 различных накидок из шкуры мамонта. Есть два базовых варианта накидки — по одному для каждого вида мамонтов, — и каждую из них можно объединить с обычным нагрудником из Minecraft, чтобы получить версию, которая также сохраняет тепло.

Два вида мамонтов:

  • Шерстистый мамонт.
  • Колумбийский мамонт.

Уровни (12 комбинированных накидок):

Базовую накидку из шкуры мамонта можно объединить с любым из этих нагрудников, чтобы получить более прочную и долговечную версию, соответствующую своему уровню:

  • Кольчужный
  • Медный
  • Железный
  • Золотой
  • Алмазный
  • Незеритовый

Важно: более высокий уровень влияет только на то, сколько урона поглощает накидка и как долго она служит. Бонус к теплу одинаков для всех уровней одного и того же мамонта. Шерстистая накидка с кольчугой согревает так же, как и накидка с незеритом. Улучшение связано с защитой, а не с теплоизоляцией.

Как их создать:

Базовая накидка (без нагрудника) создаётся из 5 шкур мамонта на верстаке в определённой форме.
Комбинированная накидка создаётся простым объединением базовой накидки и нагрудника в любом месте сетки крафта (или в сетке крафта 2×2 в инвентаре). Порядок размещения не имеет значения.

Биомы

Термокарст

Биом вдохновлён реальным геологическим процессом под названием термокарст. Он возникает, когда вечная мерзлота (грунт, который был заморожен в течение тысяч лет) наконец оттаивает. Лёд внутри почвы тает, земля оседает, и в результате образуются мелкие пруды, грязь и ландшафт, который выглядит наполовину мёртвым, наполовину живым.

Мы превратили этот процесс в два биома, представляющих две стадии его развития:

Термокарстовый пруд (активная, влажная стадия)

Это биом, который появляется, когда вечная мерзлота активно оттаивает. Здесь встречаются мелкие водоёмы, зелёный мох и осторожная, наполовину живая растительность, цепляющаяся за их края. Выглядит так, будто мир выдыхает после долгого холодного сна. Здесь также обычно довольно холодно, поэтому не стоит отправляться сюда без тёплой одежды.

Бледный термокарстовый пруд (сухая, мёртвая стадия)

Это тот же биом, но на более поздней стадии. Вода всё ещё остаётся, но мох становится бледным, а растительность в основном отмирает. Земля становится открытой, сухой и покрытой трещинами. Здесь ещё холоднее, чем на активной стадии, поскольку растительности недостаточно, чтобы ослабить ветер.

Ледниковые низины

Низменности, оставшиеся после отступления ледников. Бледная моренная почва, покрытые инеем валуны, принесённые отступающим льдом, жилы вечной мерзлоты и рощи серой ледниковой ивы, согнутой в сторону многолетними ветрами.

Будучи низменностью, этот биом собирает всё, что приносит ветер: во время метелей снежные заносы здесь накапливаются быстрее, чем где-либо ещё. Здесь вы укрыты от самых сильных порывов, но погребены под самым глубоким снегом. Выбирайте свой компромисс.

Продуваемые ветрами высоты

Открытые возвышенности, где ветер никогда не прекращается. Под ногами — угловатный каменный осыпной материал, каменные плиты, веками сдвигаемые порывами ветра, вентифакты, выточенные в причудливые формы, и продуваемые ветром северные берёзы, цепляющиеся за гребни.

Здесь метели обрушиваются во всю силу, а холод не ослабевает — но высоты скрывают свои награды: дикие гнёзда Келенкенов с яйцами, готовыми к краже, скопления кремнёвых конкреций и пригодные для добычи образования, которые больше нигде не встречаются. Высокий риск, высокие награды — во всём.

Степь мамонтов

Ещё скриншоты

Скачать мод на ледниковый период

Набор поведения

Набор ресурсов

Поддерживаемые версии

Оставить комментарий

Навигация