Тонкий, медленно разгорающийся психологический хоррор, который превращает ваши собственные мысли в настоящих повелителей страха, избавляя вас от традиционных пугающих моментов и заменяя их тишиной. Foreboding Project - это не хоррор-аддон в привычном смысле. Вы не встретите монстров, поджидающих вас в темноте. Но вы бы хотели их встретить. Вы будете надеяться, что вам будет с чем сражаться, пока привычный мир, по которому вы привыкли бродить, медленно, но верно и беззвучно восстаёт против вас.
Всё начинается с обыденности. Так всегда бывает. Ты строишь. Ты исследуешь. Мир кажется стабильным. Возможно, ты даже победишь дракона Края без сопротивления. Но что-то будет не так. Не сломано. Не неправильно. Просто... по-другому.
Ваше окружение начинает меняться. Детали расплываются. То, что когда-то было знакомым, теперь кажется незнакомым. Дверь открывается, когда вы не смотрите. Шаги повторяют ваши, но продолжаются и после того, как вы остановились. Вы начинаете задаваться вопросом, что реально, а что нет.
Самое худшее ещё впереди...
Чего ожидать
Аутентичная ванильная атмосфера
Медленное развитие психологического хоррора
Незаметные изменения окружения
Постепенно нарастающее чувство угрозы
Отсутствие нечестных смертей
Без намеренных скримеров
Ванильные достижения остаются доступными
Более 100 уникальных событий
На тебя не будут нападать. За тобой не будут охотиться. Но ты точно не будешь чувствовать себя в одиночестве.
Цена ужаса
The Foreboding Project — это медленно разгорающийся кошмар, который изначально прячется в твоём мире. После установки ты можешь зайти как в уже существующий мир, так и в новый — и поначалу не заметить вообще никаких изменений. Ты продолжаешь играть как обычно, но со временем начинаешь сомневаться: что здесь нормально, а что — нет. Позволь тревожному ожиданию заполнить тебя. Если это произошло — значит, ты уже попал под влияние предчувствия.
Если ты ищешь мгновенный экшен, боюсь, здесь ты его не найдёшь. Ты хочешь хоррора, но настоящий ужас не появляется сразу — ему нужно время, чтобы созреть.
Обзор событий
Предупреждение
Лучшие впечатления даёт прохождение вслепую. Но если жажда знаний сильнее — читай дальше, рискуя собственным будущим удовольствием от игры.
События не начинаются сразу. Для запуска Предвестия существуют определённые условия. Поначалу мир выглядит совершенно обычным, но со временем появляются мелкие, почти незаметные намёки на то, что всё не так просто, как кажется.
Примеры событий:
Первое появление: твоё прибытие в этот мир могло остаться не без внимания.
Замечен: у тебя появляется ощущение, что за тобой наблюдают.
Условия запуска:
Активация любого из следующих пунктов запустит Предвестие. Они подобраны так, чтобы позволить играть в обычный Minecraft как можно дольше и застать игрока врасплох (если хочешь сохранить этот эффект — дальше лучше не читать):
достижение высоты Y −55
удаление на 8000 блоков от точки (0, 0)
достижение 45 уровня
если миру исполнилось 30 игровых дней, каждый следующий день имеет 1% шанс запустить Предвестие
Активация всех условий сразу не ускоряет развитие Предвестия.
На этом этапе, если ты достаточно внимателен, можно заметить более плотный туман на горизонте. Сам мир остаётся прежним, но имей в виду: что-то приближается.
Горизонт размывается. Туман не просто подбирается ближе — он становится тяжелее, давя на пространство. То, что скрывается за ним, начинает проявляться в твоём мире.
Примеры событий:
Неподвижность: Мир словно застывает. Посевы перестают расти, огонь не распространяется, трава не меняется — будто само время остановилось.
Тишина: Вся музыка внезапно обрывается, оставляя после себя жуткую, неестественную пустоту.
Пещерные звуки: Глубоко под землёй раздаются тревожные шумы, напоминающие, что ты здесь не один.
Взрыв крипера: Некоторые взрывы оставляют после себя нечто большее, чем просто разрушения.
Ответный рог: Знакомый звук получает пугающий отклик из темноты.
На этом этапе туман становится неоспоримой реальностью, его плотность невозможно не заметить даже самому рассеянному наблюдателю. Ты понимаешь то, что приходит вместе с ним, почти здесь.
Примеры событий:
Исчезновение: Мир становится тревожно тихим — ни зомби не стонут, ни скелеты не гремят. Будто что-то прогнало их…
Мигание: Экран на мгновение темнеет — это было только воображение?
Исчезнувший корабль: Брошенная лодка может исчезнуть к твоему возвращению.
Пещерный джукбокс: Пещеры не должны быть такими жуткими — что это за звук здесь?
Ночной крик: Ночь полна звуков, но некоторые из них быть не должны.
Час назад туман был рядом, теперь он окружает тебя, и то, что пришло вместе с ним, теперь здесь с тобой.
Примеры событий:
Возвращение: То, что сдерживало их ранее, исчезло. Существа вернулись — сильнее, неумолимы и неподвластны.
Бесконечная ночь: Сколько бы ты ни отдыхал, ночь не проходит. Рассвет кажется далеким воспоминанием.
Угасание жизненных сил: Раны больше не заживают сами. Тот, кто наблюдает… хочет видеть тебя уязвимым.
Крушение света: Все факелы гаснут одновременно, оставляя тебя в полной темноте.
После безумия приходит рассвет. Туман отступает. Мир начинает вспоминать, каким он был раньше.
Мир — хрупкая вещь. Однажды туман может вернуться.
Пользовательские настройки и меню
Проект Foreboding Project имеет внутреннее меню, которое позволяет задавать индивидуальные настройки. К нему имеет доступ любой игрок со статусом оператора или выше.
Однако само меню нужно вызвать. Детали его активации вы сможете изучить ниже под спойлером.